Vamos abrir a mente?

Archive for agosto 22, 2010

Kinect: tecnologia em evolução

Vou falar um pouco hoje sobre o Kinect, o famoso ex- Projeto Natal que agitou o mundo dos games ano passado ao ser anunciado. Afinal, o lema “No controller required” e o apelo dos vídeos de conceito passados na E3 2009 balançaram muita gente – me incluo aqui.

Só que os vídeos conceitos da Microsoft, são sabidamente, muito bem feitos. E isso desperta a imaginação e faz as pessoas pensarem nas possibilidades do uso de tais tecnologias. Esse foi o motivo da minha escolha: o Projeto Natal (na época) me deixou fascinado. Eu queria ter aquilo. No meu quarto. Agora.

E então, um ano se passou, sem muito agito. Até a E3 deste ano, quando a MS anunciou o nome final do hardware: Kinect.

Agora com cara de produto finalizado e data de lançamento definida (Novembro 2010), a expectativa cresceu. Mas, tão próximo da data, era hora de ver o que aquilo podia fazer, real time. E as demonstrações deixaram claro que há um abismo entre o que a MS imaginou ser possível e o que ela tem hoje, de fato.

E aí começam as críticas. É complicado você apresentar no evento de games mais badalado do mundo vídeos fantásticos de uso de uma tecnologia que está só no papel e em estágios iniciais de desenvolvimento. No ano seguinte, você chega com uma coisa com cara de semi-acabada. Foi assim.

O jogo Your Shape Fitness Evolved foi uma das demonstrações que deixou claro o quanto o Kinect está distante do Projeto Natal. Embora ele claramente consiga detectar o corpo e o molde geral, tudo parece muito vago e impreciso. Até mesmo a diferença entre essa tela abaixo e o vídeo é clara. Eles tentam dar uma firulada, mas no jogo, realmente, não há o rosto, muito menos as partes do corpo bem definidas. A pessoa é uma massa laranja, e nada mais.

Em síntese, minhas críticas vão para o quanto o Kinect ainda está evoluindo. Mas como comentado pelo Bonelli em aula, passou um ano, e eles precisavam jogar aquilo no mercado. Certamente o Kinect ainda vai evoluir bastante, no processo, pouco a pouco, com updates de software, de precisão, talvez com acessórios, como o Wii fez com o Wii Motion Plus. De qualquer maneira, fica o elogio para a ousadia. Naturalmente, a MS precisava fazer alguma coisa para tentar perseguir o Wii ainda nesta geração de consoles – que aparentemente será mais longa que as anteriores. E foi um pouco mais ousada do que a Sony, que, na minha opinião, copiou descaradamente o Wii.

Resta saber, uma vez lançados no mercado, como serão de fato em termos de usabilidade e precisão, e como o público irá receber. Será que Sony e Microsoft conseguirão ameaçar o domínio claro e amplo do Wii? A conferir.


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